소프트웨어/Rhinoceros 강좌 Alex Kim 2017. 12. 13. 15:44
1. 3D모델링의 기본 사항. 라이노는 정밀성을 요구하는 작업에 매우 용이한 3d프로그램입니다. 기본적으로 정밀성을 요구하는 프로그램은 모델링과 같은 작업시 마우스의 포인트나 객체스냅을 정확하게 찍어주는 습관이 몸에 베어있어야 합니다. (복합한 모델의 경우는 더욱 중요하죠.) 어째서 시작부터 작업평면이 아닌 마우스 포인트와 객체스냅 이야기부터 하는가 궁금하실텐데요. 일반적으로 사용하는 2D캐드는 2차원 공간에 드로잉을 하게 되므로 (X, Y, 0)값의 공간 안에서 스냅이 작동합니다. 라이노는 2D캐드와는 달리 3차원 공간에 모델링을 하게 됩니다. 마우스를 돌려가며 모델링을 하고 싶어도 작업 기준이 되는 평면이 없으면 원하는 위치 상에 모델링을 할 수 없어요. 아무리 3차원 모델링 툴이라고 해도 결국은 3..
소프트웨어/Rhinoceros 강좌 Alex Kim 2017. 11. 21. 17:01
라이노에서는 상당히 유용한 기능이 있습니다. 그중 반드시 알아두어야 할 기능인 "ClippingPlane"과 "make2d"라는 명령어가 있습니다. 먼저 ClippingPlane은 객체의 단면을 자유롭게 보게 해주는 명령어이고 make2d는 객체를 화면상에서 보이는 그대로 선형태로 만들어주는 명령어입니다. 클리핑플레인의 경우 필요한 경우가 상당히 다양한데 저와 같은 건축에서 활용하는 경우 건축물의 단면도를 그릴 때, 보이지 않는 내부를 확인 하면서 작업할 때 등 아주 유용하므로 필수로 알아두어야 할 기능이라고 할 수 있습니다. 1. ClippingPlane" 사용법 클리핑플레인과 make2d의 사용법을 설명하기 위해 먼저 아래와 같은 임의의 모델을 만들어서 설명해보겠습니다. 클리핑플레인을 실행하기 위해 ..
소프트웨어/Rhinoceros 강좌 Alex Kim 2017. 11. 21. 14:10
라이노를 처음 설치하신 분들은 커맨드명령어 입력에 적응하기에 시간이 걸릴 것이라 생각됩니다. 저는 건축학과에서 주로 오토캐드를 기본으로 사용해 왔기 때문에 오토캐드 명령어에 익숙해져 있던지라 라이노에서 명령어를 실수로 타이핑하기 일쑤였습니다. 라이노는 기본적으로 오토캐드와 비슷한 기반의 3d 프로그램이므로 명령어 또한 비슷한 점이 많죠. 그러나 처음 설치하신 경우에는 간단한 옵션변경이 필요합니다. "shotkey.txt" 문서를 열어보면 아래와 같이 문단별로 앞에는 요약된 명령어와 뒤에는 명령어 전체 이름이 쭉 나열되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 라이노의 명령어는 기본적으로 라이노에만 있는 명령어 이외에 2d명령어의 경우 오토캐드와 같은 것이 많이 있기 때문에 캐드에서 사용하던 것 처럼 변경 해주는 것..